Klaviatúra

Felesleges luxus vagy hasznos segítség a mindennapokban?

HidrateSpark V3, az okos kulacs

2022. augusztus 08. - landcomputer

Mit szólnál hozzá, ha azt mondanánk, hogy létezik már olyan kulacs - pontosabban okos kulacs -, ami figyeli helyetted a napi folyadékbeviteledet és még figyelmeztet is, ha keveset ittál?! Bizony, nem csalás, nem ámítás – megérkezett a HidrateSpark V3, ami lényegében egy Bluetooth segítségével és színes fényjelzésekkel kommunikáló okos kulacs.

hidratespark_v3_01.jpg

Nem telik el úgy nyár, hogy ne találkoznánk azzal a figyelmeztetéssel, hogy figyeljünk oda a napi folyadékbevitelünkre. Mivel az emberi test kétharmadát víz alkotja – de ebből folyamatosan veszítünk például izzadással vagy akár a kilégzésünkkel is – fontos odafigyelnünk arra, hogy bőségesen pótoljuk. Hiába határozza meg mindenki másképpen, hogy éppen 2.5, 3 vagy 3.5 liter vizet igyunk naponta, ez minden ember számára eltérő a valóságban. Nem csak életkortól vagy testalkattól függ, hanem az éppen aktuális egészségügyi állapottól vagy az egyéb körülményektől is, mint például az időjárás. Gondoljunk csak arra, hogy egy várandós hölgynek és egy újszülött csecsemőnek is teljesen más mennyiségű folyadékra van szüksége egy nap folyamán, arról nem is beszélve, hogy a nagy nyári meleg, egy huzamosabb ideig tartó betegség vagy már csak az intenzív sportolás is képes akár a duplájára megnövelni a szervezeted számára szükséges napi átlagos vízfogyasztásodat.

viz_01.png

A legújabb kutatások szerint a mindenki számára „átlagosan” elmondható, megfelelő napi folyadékbevitel 1 liternek felel meg 25 kilogrammonként, tehát egy átlagos, 75 kg súlyú felnőtt esetében ez napi 3 litert jelent, de itt jön a képbe az is, hogy a folyadékszükségletet nem mindig 100%-ban folyadék formájában vesszük magunkhoz, mindössze csak kb. a 70-80%-át, 20-30%-át pedig általában táplálékkal. Na de ezek után, ennyi információ fényében ki képes ezt követni egy rohanós nap folyamán, hogy éppen hol jár a napi folyadékbevitelével? Egyszerűnek tűnhet a matek és számos applikáció is a rendelkezésünkre áll, ami majd számolja ezt helyettünk, de akkor meg azt kell észben tartanunk, hogy ha megiszunk egy pohár vizet, ami kb. 2-3 deciliter, akkor már nyúlhatunk is telefonunkért és pötyöghetjük be az applikációba a megivott mennyiséget… köszönjük, inkább nem.

appok_01.png

A termék ránézésre egy átlagos kulacs – bár abból is inkább a dizájnosabb fajta. Jelenleg fekete, kék és narancssárga színekben érhető el. Átmérője kb. 7 cm, magassága 27 cm, tárolókapacitása pedig 592 ml, tehát biztos, hogy aki OCD-s, az rosszul lesz ezektől a paraméterektől, ugyanis eléggé szürreálisak a megszokott 350/400/500 ml-es kulacsokhoz képest. A palack érdemi része tritán műanyagból készült, amely kellemes tapintású, de mosogatógépben egyáltalán nem tisztítható – ellentétben a kupakkal és az alsó gyűrűvel, amik nem ebből az anyagból készültek. Forró italok tárolására sajnos nem alkalmas, viszont a hideg italok hűvösségét képes 3-4 órán keresztül is megtartani, így ez abszolút egy nyárra készült okoskütyü.

hidratespark_v3_02_1.jpg

Az okos kulacs „lényege” a belsejében található, ami tulajdonképpen egy ledekkel tarkított rúd. Ez egyben egy mérőegység és egy Bluetooth-alapú kommunikációs eszköz is. Működéséhez mindössze egy darab laposelemre van szükség, pontosabban egy CR2477-es típusúra (de ezt első körben kapunk hozzá a gyártótól), valamint az iOS és Android rendszerekre egyaránt elérhető HidrateSpark elnevezésű alkalmazásra. Rövid párosítás után a szoftvernek viszonylag sok hozzáférésre van szüksége, de mondhatni csak a még jobb használati élmény érdekében. Ilyen például a helyadat is, amire azért van szüksége, hogy az ott éppen aktuális időjárást is figyelembe vegye – mert ugye, mint megírtuk, ez is egy fontos tényező, ami képes befolyásolni a szükséges napi folyadékbevitelünket.

hidratespark_v3_02.jpg

Funkcionalitása egyszerűbb, mint azt gondoltuk volna: az applikációban láthatjuk saját napi folyadékbeviteli célunkat, aminek elérésében a kulacs fényjelzésekkel és okostelefonra küldött értesítésekkel fog segíteni. Vízfogyasztási szokásaink naplózásra kerülnek, így bármikor visszanézhetjük, de az adatokat más platformokra is át lehet szinkronizálni: ilyen például a sokak által jól ismert Apple Health, a Google Fit és a Fitbit, továbbá ezek mellett a Withings Health Mate, a Garmin Connect és az Under Armour Map My Fitness is.

hidratespark_v3_04.jpg

Aki nem sajnál súlyos összegeket egy kulacsra, sőt inkább az elérhető színek helyett a hagyományos, rozsdamentes acél külsőt preferálná, annak sem kell aggódnia. Néhány ezer forintért plusz ráadásban már ez is kapható a színesek helyett. Nálunk ugyan még nem, de ha érdekel az okoskütyük világa, ami hasonló módon könnyíti meg a mindennapjaidat, nézz szét ajánlataink között és találd meg számodra a megfelelőt!

Stray: macskás cukiskodás egy posztapokaliptikus világban

Nem csak macskamániásoknak!

Már hosszú ideje vártuk mindannyian a Stray debütálását, amit eredetileg 2021 októberére terveztek, de idő közben többször is halasztásra került – nem tudni pontosan, miért, de a hosszúra nyúlt pandémiás időszak miatt van erre egy-két tippünk. Lényeg a lényeg: a szomorkodás ideje véget ért, ugyanis július 19-én végre napvilágot látott a BlueTwelve Studio jóvoltából fejlesztett és az Annapurna Interactive által kiadott macskás cyberpunk játék PayStation 4-re, PlayStation 5-re és PC-re egyaránt.

stray_01_1.jpg

A sztori:

Történetünk kezdetén négy kóbor macska vándorol egy elhagyatott létesítmény romjain keresztül, de egy óvatlan lépés miatt egyikük elszakad a többitől és egy óriási, hosszas és fájdalmas zuhanást követően egy földalatti városban reked, ami olyannyira elhagyatott és szeméttel, fertőzéssel gazdagított, hogy hamar egyértelművé válik számunkra: az emberi élet itt már nincs többé. Némi bóklászás után egy laboratóriumszerű helyen főhős cicánk segít letölteni egy mesterséges intelligenciát egy kis drón testébe, aki elmagyarázza neki, hogy korábban egy tudósnak segített, de az azóta eltelt többszáz év során memóriája sajnos megrongálódott, amit némi idő lesz helyreállítani.

stray_02.png

Ennek ellenére megígéri szőrös kis hősünknek, hogy végig kíséri őt útján és segít neki újra feljutni a felszínre, így ő lesz a hűséges kis társunk, aki közben a B-12 nevet kapja. Egy járvány miatt az emberi élet ugyan teljesen eltűnt a városokból, de robot szolgáik ott maradtak, akik az emberiség távollétében öntudatra ébredtek és saját otthont teremtettek maguknak a romok között, de így ők is csapdába estek a föld alatt. Természetesen a ránk leselkedő veszély is adott, hiszen a romos városok tele vannak Zurkokkal, pontosabban olyan mutáns lényekkel, akik fejlődésük során nem csak a szerves életet falják fel, hanem a mesterségeset is – tehát a robotoknak sincs már sok hátra és természetesen ők is félelemben élnek. A játék során sok mindenkivel találkozunk és érdekesebbnél érdekesebb feladatokba botlunk, de az azokra való tekintettel, akik még nem játszották végig ezt a játékot, de tervezik, nem részleteznénk tovább – derítse ki mindenki saját maga! ;)

A játékmenet:

Grafikai szempontból lehengerlő látványvilág tárul elénk, de ez nem meglepő, hiszen az Unreal Engine 4 mancsoskodik, akarom mondani kezeskedik szemünk garantált elkápráztatásáért. A több fejezetből összeálló utazás során nem csak városrészeket fedezhetünk fel, hanem csatornáktól kezdve metróállomásokon át számos izgalmas helyet. Mindez epizodikusan bontakozik ki, tehát az események csak korlátozott részben zajlanak nyílt világban, így aki még nem próbálta ezt a játékot semmiképpen se gondolja azt, hogy ez annyira nyitott lesz, mint egy szinte mindenki által jól ismert GTA.

stray_03.jpeg

Olyannyira kötött útvonalakon mozgunk, hogy még azt sem határozhatjuk meg szabadon, hova ugrunk fel vagy le, csak ha látóterünkben látjuk a megfelelő X gombot, akkor ugorhatunk platformról platformra és akadályokon át, de a környezettel folyamatos interakcióba lépve új utakat nyithatunk meg. Ilyen például az, amikor a sok ajtó közül az egyiken, ha elég sokáig kaparunk, beinvitálást érhetünk el. Ennek ellenére sokszor adja magát egy-egy eldugott zug is az út során, de végül még sincs ott semmi olyan, amire számítanánk – titkos út vagy különleges tárgy. Az egész kaland során nem sok mindent, mindössze két féle dolgot gyűjthetünk: a kis dróntársunk, B-12 emlékeit és néhány tárgyat, ami hasznát fogja venni utunk során, legyen az egy kép vagy akár egy kotta.

stray_04.png

Elveszni akkor sem tudnánk, ha akarnánk, hiszen sokszor csak a sárga fényeket kell követnünk a koszos és zsúfolt, de mégis színes, plakátokkal és neonfényekkel teli kisvárosokban. Ha mégis elbizonytalanodnánk, akkor B-12 bármikor a segítségünkre lesz, hiszen konkrétan megmondja, hogyan kell tovább haladnunk és emellett minden olyanra képes, amire mi macskaként nem: tud kommunikálni a robotokkal, elektromos eszközöket használni és fellebegni elérhetetlen helyekre. Ezen felül világítani is tud nekünk a sötét zugokban, továbbá egy gyengécske, mégis pusztító fegyverrel is a segítségünkre van a kis patkányszerű lények megsemmisítéséhez – amik egyébként folyamatosan rajban közlekednek és egy szempillantásnyi idő alatt képesek minket ellepni és végezni velünk, ha nem vagyunk elég gyorsak.

stray_05.png

Ezt leszámítva szerencsére nem csak az ujjainkat kell tornáztatni a kontrolleren vagy a billentyűzeten, hanem az agyunkat is: nem mindegy, melyik csövön vagy légkondicionáló egységen tudsz feljebb jutni vagy milyen tárggyal kell leállítanod egy óriási ventilátort az átjutás érdekében és akkor a rejtett kódok megfejtéséről már ne is beszéljünk, ahol két latin betűtől teljesen távol álló karakter jelez egy utcai címet, három zöld pötty egy lakóház emeletét, öt piros pötty pedig az ajtó számát. Gondoltad volna?

stray_04.jpg

Szerencsére az emberi tulajdonságokkal felruházott robotok többsége bármikor készségesen áll segítségedre egy-kettőt leszámítva, akik igazából semmi különösebbet nem mondanak.

Bundás hősünk:

Na de milyen is macskának lenni egy posztapokaliptikus világban? Pontosan olyan, mint a mi 21. századi földi életünkben. Egy vödör festéktől kezdve egészen egy rekesz üveg leveréséig minden olyasmit megtehetsz, amit ezek a négylábú jószágok általában szoktak és amitől a macskák valójában macskák. Szinte bárki lábához hozzádörgölődzhetsz vagy az ölébe bújva szundikálhatsz néhány szeretetteljes pillantásért cserébe, korlátlanul nyávoghatsz, dagaszthatod a szőnyegeket, kaparhatod az ajtókat és bútorokat, továbbá egy komplett társasjátékot is a földre boríthatsz vagy egy asztalnyi biliárdgolyó helyzetét rendezheted át még a legapróbb ejnye-bejnye nélkül is.

stray_07.png

Korlátlanul bámulhatsz tárgyakat vagy simán csak meredhetsz a messzeségbe kifejezéstelen arccal, de természetesen bármelyik útszéli papírdobozba beleugorhatsz és elbújhatsz vagy papírzacskóval a fejeden is csatangolhatsz, arról már nem is beszélve, hogy ha bármit is rátesznek a hátadra, KÖTELEZŐ leblokkolnod és fél méter séta megtétele után eldőlnöd, mint egy krumpliszsák.

Összegzés:

A Stray a rövid és kötött játékmenetének ellenére is kihagyhatatlan, amire majd hosszú idő után is valószínűleg még emlékezni fogunk. Az elcsépelt posztapokaliptikus világban játszódó stílus keretein belül is tudott valami újat mutatni nekünk: egy lehetetlent nem ismerő kóbor macskát egy olyan emberiség nélküli civilizációban, ahol az emberi tulajdonságokkal felruházott robotok kétségbeesetten próbálják megtartani az emberi lét mivoltának leginkább pozitív mozzanatait a biológiai határok teljes ignorálásával. Vannak, akik elveszett robotédesapjukat hiányolják szüntelenül, vannak olyanok, akik szervetlen formájuk ellenére is képesek lerészegedni és vannak azok is, akik a fedél nélkül maradókkal ellentétben otthonuk minden számukra szükségtelen szegletében (pl.: kád, mosdókagyló) csodás zöld növényeket gondoznak megállás nélkül, egy jobb élet reményében.

stray_08.jpg

Feldobnád az otthoni játékélményt? Nézz szét aktuális ajánlataink között!

Apple: a digitális egészségpiac új ura?

Új funkciók a fogyasztóknak, terjeszkedés az egészségügyben

Eljött az ideje – és hogy őszinték legyünk, nem is nagyon lepett meg minket -, hogy az Apple komoly tervekkel rendelkezik a digitális egészségpiac meghódításával kapcsolatban a jövőre való tekintettel.

apple_01.jpg

A vállalat most először adott ki olyan jelentést, amely egy mondhatni átfogó képet fest arról, hogy milyen céljaik vannak az egészségügyi szektorban való terjeszkedésre. Ez a jelentés Jeff Williams nevéhez kötődik, akiről valószínűleg nem sokan tudják, hogy ő az Apple operatív igazgatója. Ő felügyeli az Apple teljes, világméretű működését, valamint az ügyfélszolgálatot és a támogatási részleget is. Ha mindez még nem lenne elég, akkor az ő munkaköréhez tartozik a tervezőcsapat vezetése, valamint az Apple Watch szoftver- és hardverfejlesztése is – Jeff ebből kifolyólag irányítja a vállalat egészségügyi kezdeményezéseit és az orvosi kutatásokat is egyetlen egy céllal: az embereknek könnyebben kellene megérteniük a saját egészségügyi állapotukkal és fittségükkel kapcsolatos eredményeiket, továbbá hamarabb megtalálni a megfelelő megoldást az ezzel kapcsolatos kérdésekre.

apple_watch_01.png

Az okosórák új kiadásai az idők során egyre több olyan szenzort kaptak, ami a viselőjének egészségét figyeli. A mostani jelentésből mégis az derült ki, hogy az Apple a fogyasztóknak egy olyan biztonságos helyet tervez megvalósítani és garantálni, ahol nem csak egészségügyi adataikat tudják majd tárolni, hanem orvosi adataikat is - természetesen „mindössze” egy iPhone segítségével. Céljuk az, hogy az Apple Watch ne csak az esetleges egészségügyi problémákra legyen képes figyelmeztetni a felhasználóját, hanem emellett ösztönözze őt az egészségesebb életvitelre is. Az eszköz nem „csak” abban segíthet majd, hogy észlelje szívünk furcsa viselkedését vagy rendszertelen pulzusunkat, hanem akár egy nagyobb esést is tud majd rögzíteni.

apple_watch_02.png

A vállalat azt is jelezte, hogy a korábbiakhoz hasonlóan folytatják a munkát az orvosi kutatókkal is, akik majd Apple eszközöket használnak minden projekthez, a betegek pedig megvitathatják és megoszthatják az eszközök által begyűjtött adatokat egymással. Az orvosoknak a látogatások között eltelt időben is lesz lehetőségük figyelni a betegek adatait. Williams állítása szerint már nem csak a fogyasztók fognak számítani, hanem az egészségügy is. Az új funkciók fejlesztésével azt akarják elérni, hogy tudományalapú technológiával láthassák el az embereket, ezáltal még több elérhető információt és intelligens felügyeletet biztosítva állapotuk kapcsán, ami valljuk be – irdatlanul hasznos lenne nemtől és kortól függetlenül minden ember számára.

Megjött a kedved egy okosórához? Válogass széles kínálatunkból és ne felejtsd el a kiegészítőket sem! ;)

MacBook Pro 13 vs MacBook Air

Mindenütt Pro vs Légies és szélsebes

Szerencsére az Apple mindig gondoskodik róla, hogy ne maradjunk sokáig új készülék vagy gép nélkül – ez most sem alakult másképpen, hiszen napvilágot látott a 13 hüvelykes MacBook Pro M2 chipes, 2022-es verziója, illetve a szintén M2 chipes és 2022-es MacBook Air is. Az nem vitás, hogy mindkettő tudása páratlan és szenzációs, a dizájnjukról már nem is beszélve, ami szerelem első látásra, de mégis jogosan merülhet fel bennünk a kérdés: mi közöttük a különbség? Melyiket lenne előnyösebb választani?

pro-vs-air.jpg

Méretüket, pontosabban a képátlójukat tekintve papíron a Pro változat valamivel kisebb, mint az Air, egészen pontosan 3 hüvelykkel, hiszen az előbbi 13,3”-os kijelzővel rendelkezik, míg az utóbbi 13,6”-ossal. Azt már csak az apróbetűs részletekből tudhatjuk meg, hogy az Air kijelzője felül lekerekített sarkokkal rendelkezik (ezért kapott egy plusz „Liquid” jelzőt a Retina megnevezés), ezért a kijelzőt teljes téglalapként mérve a képátló valóban 13,6 hüvelyk, de a tényleges kijelzőfelület már valamivel kisebb. Egy szó, mint száz, mindkettő káprázatos Retina kijelzővel rendelkezik, amiről már jól tudjuk, hogy az 500 nites fényerősség, az 1 milliárd színt tartalmazó P3 színtartomány és a környezeti fényekhez alkalmazkodó True Tone technológia szentháromsága.

retina_kijelzo_01.png

A mindkettőben megtalálható M2 chippel gyakorlatilag megérkezett az Apple chipek új generációja, amelyek teljes egészében átformálták a Mac termékcsaládot az idők során rendkívüli teljesítményükkel és hatékonyságukkal. Az M2 az M1-hez viszonyítva sokkal gyorsabb és energiatakarékosabb – ebből kifolyólag most még hatékonyabb. 8 magos CPU-val tudhatod le a munkafolyamatokat és egy villámgyors, 10 magos GPU tesz majd róla, hogy lenyűgöző grafikákban legyen részed, miközben használod – akár a Pro-t, akár az Air-t. Mindkettő esetében az M2 memória-sávszélessége már 100 GB/s – ez 50%-kal nagyobb, mint korábban az M1-é volt. Ha ez még nem lenne elég, akkor mindemellett 24 GB egyesített memória használatát is támogatja az elengedhetetlen és mindennapi multitaskinghoz, hogy minden gördülékenyen menjen és a nagy méretű fájlok kezelése se okozzon gondot. Adattároláshoz 256 vagy 512 GB-os SSD-tárolót is választhatunk, de ha nem érjük be ennyivel, akkor lehetőségünk van 1 illetve 2 TB-osra is.
chip_01.pngHangzásukat tekintve sem térnek el sokban: a Pro sztereó hangszórók széles dinamika-tartományával rendelkezik, míg az Air négy hangszórós hangrendszerrel. Ezt leszámítva mindkettő támogatja a térbeli hangzást, ráadásul dinamikus fejkövetéssel is, harmadik generációs AirPods, AirPods Pro vagy AirPods Max használata esetén. Természetesen mindkettő Magic Keyboarddal rendelkezik és Touch ID-val, amivel egy pillanat alatt zárolhatod Macedet, a jelszavad beírása nélkül vásárolhatsz appokat vagy férhetsz hozzá védett dokumentumaidhoz és ami a legkényelmesebb az egészben, hogy ha Apple Payjel vásárolsz online és a Touch ID-t használod, akkor a rendszer automatikusan kitölti a te szállítási és számlázási adataidat ahelyett, hogy neked kelljen előtúrni bankkártyádat a táskád mélyéről és percekig pötyögni. A Magic Keyboardon mindig élvezet a gépelés ollós mechanizmusának köszönhetően – mindegy, hogy dolgozol, szórakozol vagy alkotsz. A billentyűk kényelmesek és csendesek, a Pro verzión található Touch Bar pedig rengeteg időt spórol meg neked azzal, hogy mindig az éppen legfontosabb parancsokat teszi neked elérhetővé.

touch_bar_01.png

Végezetül már csak az a kérdés, hogy melyik bírja tovább? A Pron akár 17 órányi vezeték nélküli internethasználatra van lehetőséged és akár 20 órányi filmlejátszásra az Apple TV appban, míg az Airrel mindezekre kicsit kevesebb időd jut: vezeték nélküli internethasználat akár 15 órán át, Apple TV appon keresztüli filmlejátszás akár 18 órán át.

Sikerült már választanod? ;) A MacBook Air-re még egy kicsit várnod kell, ellenben MacBook Pro-t már 3-féle színben is találsz nálunk!

Nothing but the best

Csak a legjobbat telefonból és fülhallgatóból is

Az elmúlt másfél év során számos alkalommal találkozhattunk Carl Pei nevével: a svéd internetes vállalkozó 2013-ban alapította meg a OnePlus-t Pete Lau-val együtt és egészen 2020-ig vezette sikeresen, amíg ott nem hagyta a céget egy napon azzal a céllal, hogy saját vállalkozásba kezdjen Nothing névre hallgató márkájával, ami már csak nevével felhívja magára a figyelmet.

carl_pei_01.jpg

Korábban sokáig szinte semmit sem lehetett tudni a Nothing első kütyüjéről, ami egy vezeték nélküli fülhallgató. Sokan azt találgatták, hogy vajon a „Nothing” nem csak a brand neve lenne, hanem maga a marketingstratégia is? Nem sokkal később napvilágot látott egy dátum, egy ár és maga a termék is, ami igen különlegesre és dizájnosra sikeredett végeredményében.

nothing_ear_1_01.jpg

Dizájn szempontjából az egész fülhallgatót egyfajta letisztultság jellemzi, ugyanis elegáns kartondobozban, azon belül is átlátszó dobozkában érkeztek meg az IP4 minősítéssel ellátott fülesek, amik egyenként el sem érik az 5 g-os tömeget, de több, mint 1 centiméteres hangkeltőkkel rendelkeznek. Ergonómiai szempontból a Nothing kivitelezése kiváló, hiszen valóban olyan, mintha semmi sem lenne a fülünkben. Versenytársaihoz hasonlóan aktívan igyekszik a zajt megszűrni, továbbá érintésvezérléssel és viselésérzékeléssel is rendelkezik. iOS-re és Androidra is elérhető a hozzá tartozó alkalmazás, amelyben például a hangszínszabályozót állítgathatjuk vagy meg is kereshetjük vele a fülest és a szoftverfrissítést is így tudjuk elvégeztetni vele. Üzemideje változó és a beállításoktól függ: aktív zajszűréssel jobb esetben 4 órányi folyamatosan zenehallgatással lehet számolni, utána viszont a töltőtokba kell helyezni a kütyüket, ami összesen maximum 5 alkalommal tölti fel a füleseket.

nothing_ear_1_02.png

A Nothing Ear (1) után készülőben van a Nothing Phone (1) is, amiről egy érdekes információ már napvilágot látott: meghívásos alapon történő árusítással tervezi az indulást a cég. Elméletük szerint így gyorsabban el tudják majd adni a legyártott termékeket és azok garantáltan olyan emberek kezébe fognak kerülni, akik a leginkább érdeklődnek. Egyfajta luxusérzést vált majd ki a vásárlókból az, hogy ennyire személyre szabottan juthatnak majd hozzá egy telefonhoz. Valószínűleg hasonló érzés lesz, mint egy Apple termék megvásárlása és beüzemelése. Viszont ennek a tervnek erősen ellent mond az, hogy az első száz készüléket liciten tervezik eladni a legtöbbet ígérő embernek, bár a miértre a válasz Pei elmondása alapján az, hogy egy induló vállalatnak nincs arra lehetősége, hogy több millió eladott darabbal várja a startot. Mindenesetre az első száz példány annyiban különbözik a többitől, hogy a keretükbe gravírozva megszámozzák őket. A StockX oldalán hamar lezajlott a licit, az utolsó darab 882 dollárért talált magának gazdát, ami átszámítva 336 ezer forint. Erről az oldalról még néhány plusz információt tudhattunk meg: elegáns és felelősségteljesen beszerzett anyagokból áll össze rengeteg fejlett funkció felhasználásával, továbbá tiszta szándékkal és szenvedéllyel készült.

nothing_ear_1_03.jpg

Július 12-én érkezik a Nothing Phone (1), ami hazánkban mind a három nagy hálózaton keresztül működni fog. Első és sokadik ránézésre is összességében leginkább egy iPhone-ra hasonlít, azonban előlapja nem tartogat sok izgalmat. Integrált ujjlenyomat-leolvasóval rendelkezik, a kamera pedig a bal felső sarokban található. A hátlapja ennél már jóval izgalmasabb, ugyanis a beépített LED-ek nem csak az akkumulátor állapotát képesek jelezni töltés közben, hanem bejövő hívás esetén különböző ritmusban tudnak világítani és villogni – ezt kedvünk szerint állítgathatjuk. Ha minden igaz, akkor a jövőben képes lesz különböző alkalmazások esetén mindig máshogyan világítani vagy villogni, ha értesítés érkezik.

nothing_phone_1_01.png

Egy biztos: a Nothing telefonját bűn lesz nem átlátszó tokban hordani – így legalább a fülhallgatóhoz is passzolni fog, ha valaki szeretné feltenni a pontot az i-re.

Ha vezeték nélküli fülhallgatóra vágysz, de maradnál a jól bevált Apple-nél, akkor nézz szét ajánlataink között és találd meg számodra a tökéleteset!

süti beállítások módosítása